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Text File  |  1997-02-06  |  3.2 KB  |  66 lines

  1.         Hi,
  2.  
  3.     I spent quite a fair amount of time on your character specs last night
  4. (well, I think that when you were getting up, I was going to bed... :) ), and
  5. you made a good work... I found some little things which should be added, so
  6. that we have quite an 'open' file format to allow the game to evolve easily,
  7. and I currently work on writing it in a good english, so that everybody here
  8. can understand it...
  9.  
  10.     Well, last night, I was wondering which 'style' we will adopt in BM.
  11. Shall it be a classical doom-like (_another_ classical doom like...), or will
  12. we have a hero∩c-fantaisy style, like in Hexen and Heretic ? I just can't
  13. remind the details of the different scenarii which were proposed... I had the
  14. idea to use an adaptation of the scenario of Shadowrun, which is a _great_ RPG,
  15. with a _great_ scenario... This kinda world allows us to mix the different
  16. styles, so that there can be Mages (Magic appeared again on Earth), Street
  17. Samurais (doom
  18. like), and even deckers (who are people with in-brain hi-tech inserts, who can
  19. connect themselves to the Matrix, which is a Virtual Implementation of the
  20. Global Village... They can crack corporations' network, penetrate their
  21. systems, and retrieve interesting information...) The matrix could be
  22. represented as special levels, with techno textures, and very special enemies,
  23. which would be the representation of protection programs, tracer programs, and
  24. so on... What about this ? I think this would be quite easy to mix with
  25. previously proposed scenarii, what does its authors think about it ? :)
  26.  
  27.     I also thought about the way we should conceive the game commands, and
  28. I found a way to have a _great_ game, far more fun to play than 'simple' doom
  29. clones... The idea is based on the use of button combinations, to make more
  30. powerful attacks, like in arcade fighting games. I made a pre-beta-0.01 version
  31. of the way the joypad will be used, if this idea fits to your mind, but I want
  32. to have some feedback from you, to know what you think about the use of button
  33. combinations. For guns, it won't be used. For swords, and things like this, it
  34. will allow special attacks, like a beheading (I don't know if it's the good way
  35. to say it in English... :( What I mean is cutting the enemy's head :) ). The
  36. must will be for Wizards, who will be able to cast a lot of spells, this way...
  37. This is also a way to make the game _different_, in a good manner... :) I hope
  38. you'll be ok, because I would really like this... Please do think about it :)
  39. I made 'virtual advanced tests' with my joypad, and it seems to work ok this
  40. way :
  41.  
  42.     The Option button of the joypad is used to toggle the character bar,
  43. at the bottom of the screen.
  44.  
  45.     The directional cross is used for movement.
  46.  
  47.     Direction + button A : attack while walking, with the wielded object.
  48.                 only simple attacks can be made while walking.
  49.     Direction + button B : run
  50.     Direction + button C : sidestep
  51.  
  52.     For sophisticated attacks, the player mustn't touch the cross, during
  53. the action.
  54.  
  55.     Button A : simple attack with the wielded object
  56.     Button B : used for sophisticated attacks, in combinations
  57.     Button C : used for sophisticated attacks, in combinations
  58.  
  59.  
  60.     I will post a more detailed message about it, if people seems to like
  61. the idea of sophisticated attacks, used with button combinations...
  62.  
  63.  
  64.                             Yann
  65.  
  66.